StyleMe
Home workout app that makes you want to exercise
UX/UI design|Self-initiated work|2021
Overview
運動が苦手な人のためのワークアウトアプリの提案です。ワークアウトアプリの使用を試してみるものの継続することが難しく、いわゆる三日坊主になってしまった経験はないでしょうか?そのような人に使い続けてもらうことが、この個人プロジェクトの目的です。
ペルソナの紗良さんは普段の生活で運動の優先順位が低く、運動不足を気にしていながらも、少しの時間ができるとスマホを触って時間を使ってしまうことが悩みです。彼女が簡単に日常に運動を取り入れられるよう、アプリの使用場所は家の中に限定することにしました。そして、SNSをチェックするような「手軽さ」、低いモチベーションをクリアする「目に見える達成感の提供」をアプリの価値としてデザインすることにしました。
Concept
自分のスタイルを楽しもう。
この言葉をコンセプトに、現実世界の自分のスタイルチェンジ(体型や生活スタイルの変化)と、アプリの中のアバターのスタイルチェンジ、両方を楽しむことができることがこのアプリの特徴です。ユーザーは、Meというアバター(アプリ内の自分)と一緒に運動に取り組み、日々獲得したポイントでMeをおしゃれに着せ替えることができます。Meが自分好みになっていくことで、目に見える達成感があり、さらに愛着を持つことで次のモチベーションへと繋げることが期待できます。
Key features
1.
ユーザーが複雑さを感じるポイントであるトレーニングメニュー選択は、時間・目的・負荷でチャンク化された中から自分に合うものを選ぶだけで、すぐにトレーニングを始めることができるようにします。最初の意思決定だけで圧倒されないようにすることで、その後もアプリを簡単に使用できる想像がしやすくなると考えます。
2.
トレーニングメニューの実行中は、身体を動かすことにワーキングメモリのほとんどを使用することになるので、アプリ内で必要とする動作の負荷を最小限にするために、開始・一時停止・終了のボタン操作のみに絞ります。モデル動画ではなく自分のアバターのアニメーションと一緒に身体を動かすことで、一緒に頑張っている安心感や愛着を感じながらトレーニングを進めることができます。
3.
目標とする継続日数が達成した時はユーザーにとって最も重要な瞬間です。Meが一緒に喜ぶささやかなアニメーションでより達成感を高め、SNSシェアボタンを設置してその達成感の共有を促します。そして継続へのモチベーションにつなげること期待します。